01. Le Contexte
Le programme Enjoy visait à fidéliser les clients Proximus, mais peinait à générer un usage régulier de l’application.
Les défis majeurs étaient :
- Engagement faible dans l’app → Peu de retours réguliers des utilisateurs pour consulter ou réclamer leurs avantages.
- Catalogue de récompenses statique → Manque de variété et de surprises dans les offres proposées.
- Peu d’interactions ludiques → Le programme manquait d’éléments engageants et dynamiques.
02. La Solution
Pour relancer l’intérêt et dynamiser l’expérience, j’ai structuré une stratégie gamifiée autour de plusieurs piliers :
- Mécaniques de gamification
- → Ajout de défis hebdomadaires, d’offres à débloquer et d’éléments interactifs pour inciter les retours réguliers dans l’application.
- Calendrier de récompenses
- → Élaboration d’un planning mensuel structuré et basé sur les données d’usage, pour maintenir l’intérêt sur la durée.
- Partenariats stratégiques
- → Collaboration avec des marques comme Samsung ou Auchan pour proposer des récompenses à forte valeur perçue.
- Suivi des performances & optimisation
- → Analyse continue des taux de réclamation et d’interactions pour ajuster les offres et maximiser la pertinence.
03. Les Résultats
✅ +32 % de récurrence dans l’app → Les clients consultent plus régulièrement leurs avantages.
✅ Taux de réclamation en hausse → Les offres optimisées rencontrent plus de succès.
✅ Partenariats valorisants → Marques reconnues = meilleure perception du programme.
✅ Pilotage par la donnée → Récompenses ajustées en temps réel selon les comportements utilisateurs.



